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Avertissement: C'est une traduction automatique de l'anglais par Babelfish. Il peut y avoir des inexactitudes.
   

de nouveau à: récapitulative - Divertissement

Le commencement de l'extrémité de la civilisation IV et de son remplacement par le prochain

La Civilisation IV est la culture du divertissement et des nouvelles de masse. Les journaux et les magazines du 19ème siècle, particulièrement ceux illustrés par des photographies et les gravures, étaient son prédécesseur. Puis, au 20ème siècle, le film cinématographique a commencé à attirer les assistances de masse. La radio et la télévision ont disséminé les images et les bruits qui ont été enregistrés sur bande. Le point culminant de cette civilisation peut peut-être être identifié avec les expositions de réseau-télévision qui étaient si populaires dans les années 50, les années 60, et les assistances énormes des années 70 ont été accordées à chaque exposition. Il a semblé que l'attention de la communauté entière a été concentrée sur ce que les réseaux ont mis dans leurs fentes de temps limitées. Les programmes de nouvelles de réseau sont devenus comme un disque officiel de la vie publique. Mais alors la télévision par câble est venue le long pour absorber les assistances de masse, orientant l'intérêt à la place aux spécialités étroites. Les "empires" électroniques ont écrit une phase de déclin.

La Civilisation V est la culture de la communication et du divertissement sur ordinateur. Son différence essentielle de la civilisation précédente se situe dans la capacité de l'ordinateur de faciliter la communication bi-directionnelle. La "visionneuse" est non seulement une qui regarde et a électroniquement produit l'image mais qui agit ou agit l'un sur l'autre avec l'image. Les individus peuvent s'exprimer en ce milieu tandis que, dans la vieille culture de divertissement, ils simplement se sont assiss en arrière et ont apprécié l'exposition. En conséquence, la culture dans l'ensemble devient réduite en fragments dans beaucoup de différents jets d'expression. La tendance commencée par la télévision par câble est ainsi prolongée au niveau individuel. Chaque personne peut créer son propre site Web ou blog, communiquant avec d'autres dans tout Cyberspace. Tandis que certains de ces emplacements individuellement créés attirent beaucoup de trafic, beaucoup sont petits et obscurs. Cependant, dans l'ensemble, ce réseau réduit en fragments offre un genre plus libre et plus divers d'expression que ce qui était possible dans la culture précédente. C'est une culture avec au moins dix millions de points de lumière.

Indépendamment de la civilisation, il y a certains éléments communs à eux tous. D'abord, la civilisation dépend d'une technologie de communication particulière pour écarter le message de son auteur ou créateur à une assistance. Si ce soit des journaux, des films cinématographiques, radio, télévision, ou l'Internet, on invente une technologie qui se sert des ressources physiques disponibles pour créer un dispositif efficace de communication. En second lieu, les propriétaires et les directeurs de cette technologie trouvent des moyens de fournir les messages ou le contenu de programmation il est intéressant peuple que. Ils veulent attirer et maintenir l'attention des personnes de sorte qu'une grande assistance soit créée. Troisièmement, les médias que les directeurs essayent monetize les assistances de sorte qu'ils aient les ressources financières à continuer à fournir le jet des messages et, si tout va bien, à faire un bénéfice. En d'autres termes, il y a un côté d'affaires de divertissement.

À une autre page dans ce site Web (endb.html) nous avons discuté le déclin possible de la quatrième civilisation en termes de perte de recettes publicitaires pour la télévision de réseau et d'autres médias de divertissement et élévation correspondante de la publicité d'Internet. Nous avons speculé sur le découplage potentiel du divertissement programmant et annonçant commercial. L'arrangement focal de cette civilisation était unspoken l'affaire entre le producteur et le consommateur du divertissement électronique dans lequel le producteur - le réseau de télévision - divertissement libre fourni à la télévision commerciale en échange de la bonne volonté de la visionneuse d'observer les messages commerciaux qui ont été insérés dans la programmation. Mais cette affaire, aussi, peut être défaite avec l'arrivée de TiVo. Les annonceurs commerciaux doivent trouver d'autres moyens de recevoir leurs messages en grande partie non désirés dehors au public.

Cette page se concentrera sur les nouveaux types de programmer cela sont devenues disponible dans la civilisation V. Ce des modifications au programme tellement rapidement que ce semble chaque année il y a une nouvelle sensation de site Web qui balaye notre communauté. Les jeunes d'aujourd'hui montent la crête de ce changement ; la vieille génération lutte pour maintenir le pas dans son arrangement des phénomènes naissants de médias par les rapports et le contact de nouvelles avec les jeunes. Parmi les emplacements sensationnels sont ce qui suit : Yahoo.com, Google.com, Amazon.com, Ebay.com, Craigslist.com, Meetup.com, MySpace.com, YouTube.com, et SecondLife.com. Il y a également beaucoup, beaucoup d'autres emplacements sur l'Internet à noter, mais notre espace est limité ici.

Yahoo et Google sont des moteurs de recherche, une innovation de programmation qui aide des individus à trouver des emplacements d'enchaînement d'intérêt à eux. On saisit un certain mot de recherche sur le Yahoo ou l'emplacement de Google et une longue liste d'emplacements relatifs d'enchaînement apparaît. Les emplacements d'enchaînement sont énumérés par ordre d'importance ou d'importance pendant que le Search Engine détermine. Par conséquent, les propriétaires des emplacements d'enchaînement essayent de concevoir leurs emplacements pour gagner un rang élevé. Un rang élevé sur Google ou Yahoo apporte un grand nombre de visiteurs pour la première fois à un emplacement. C'est une cause déterminante importante du trafic. Les deux moteurs de recherche commanditent également la publicité d'Internet qui se compose des messages qui sautent automatiquement vers le haut quand un site Web particulier apparaît.

Amazon.com, Ebay.com, et Craigslist.com sont des emplacements d'enchaînement qui ont révolutionné le monde du commerce. Ils sont les produits de remplacement électroniques pour des magasins de livre (et des vendeurs d'autres marchandises), des enchères commerciales, et des annonces classées respectivement, capable manipuler les transactions meilleur marché que les canaux de vente traditionnels peuvent.

Amazon.com était à l'origine un site Web où on pourrait acheter des livres. Si on allait à ce site Web et introduisait au clavier le titre d'un livre ou le nom de son auteur, un serait dirigé vers une page qui a décrit le livre dans davantage de détail et a fourni l'information des prix. En cliquant un bouton d'ordre, on a pu mettre le livre dans un "caddie" électronique et payer lui avec une voiture de degré de solvabilité. Alors Amazon.com embarquerait le livre au client. Ce site Web maintient également une liste de best-seller pour des livres, rangeant chaque titre par le volume de ventes. Amazon.com s'est récemment embranché dehors dans des marchandises sans compter que des livres.

Ebay.com est un emplacement où quelqu'un peut offrir des marchandises à vendre au plus haut soumissionnaire. À la différence d'Amazon.com, Ebay.com n'est pas lui-même un acheteur et un vendeur des marchandises mais simplement d'un marché où les transactions commerciales ont lieu. L'offre est faite et une fois acceptée, on s'attend à ce que le vendeur embarque le produit à l'acheteur et on s'attend à ce que l'acheteur paye.

Craigslist.com est une liste des annonces classées sur l'Internet, organisée selon le produit ou le type d'intérêt. Pour libre, une personne peut signaler une offre - par exemple, pour louer un appartement particulier pour un prix particulier - et les gens peuvent passer en revue par les listes pour trouver une publicité qui les intéresse. Craigslist fournit alors un lien par lequel la personne répondant à l'annonce peut contacter la personne qui l'a signalée. Les deux parties établissent alors leurs propres arrangements pour conclure l'affaire. Être un service libre, Craigslist.com a coupé en revenus que les journaux reçoivent de leur ADS classifié et, dans une certaine mesure, a menacé la future viabilité des journaux.

Meetup.org est un emplacement qui aide à organiser des réunions des personnes avec un intérêt semblable. L'organisateur signale le temps et l'endroit de la réunion et des individus intéressés apparaissent. Certaines des réunions sont commanditées par un groupe continu tandis que d'autres sont des séance jetables spéciales convoquées à un but particulier. Cet emplacement s'est montré pour être particulièrement utile dans l'organisation politique. Pendant la campagne 2004 présidentielle, les défenseurs du doyen de Howard appelés beaucoup de telles réunions et l'ont rapidement établi comme coureur avant pour la nomination démocratique. La campagne de doyen a également fait l'utilisation efficace des emplacements d'enchaînement en soulevant l'argent.

Les divers emplacements d'enchaînement que nous avons décrit toutes les fonctions de poignée qui ont été précédemment manipulées des manières traditionnelles : les magasins de livre, enchères, journal ont classifié l'ADS. Ils s'améliorent sur ces fonctions en offrant un choix plus large des produits à un prix inférieur. L'efficacité de transaction est considérablement améliorée. L'Internet a également apporté de nouvelles manières de fournir des services dans d'autres secteurs. Par exemple, l'éducation en ligne laisse des personnes prendre des cours d'université pour le degré de solvabilité celui que leur programme des heures de travail ou là où elles pourrait vivre. Les emplacements nombreux de sexe donnent des images ou des occasions pornographiques de connecter avec les associés disposés de sexe dans sa propre localité. Il y a des emplacements pour les entreprises particulières qui offrent l'information de produit. Il y a des emplacements (tels que www.WorldHistorySite.com) qui approvisionnent aux gens avec des intérêts particuliers.

Personne ne peuvent prévoir ce que la cinquième civilisation finalement apportera. Prévisible, elle créera son propre type d'établissement. Les graines pour ces établissements peuvent avoir pour avoir existé depuis le début du temps dans la société humaine, mais l'Internet créera la possibilité de les apporter au plein développement. Je suspecterais que la prochaine civilisation se concentre sur des questions d'identité personnelle. Les gens sont affamés de savoir qui ils sont et pour se relier aux individus semblables. L'Internet est capable de faciliter ces raccordements. Il permet également à des individus de s'exprimer ou d'exhiber leurs personnalités uniques dans les manières qui n'étaient pas possibles avant.

Comme exemples des emplacements de découpage-bord de la cinquième civilisation, considérez MySpace.com, YouTube.com, et SecondLife.com. L'année prochaine là peut être autre chose qui excite les jeunes mais aujourd'hui ces emplacements ont le bourdonnement.

MySpace.com est une collection d'emplacements personnels d'enchaînement que les individus ont créés au sujet d'eux-mêmes. Les emplacements montreront les photographies de la personne, des rapports personnels, de la musique préférée, des noms des amis, et de toute autre information que la personne est disposée à indiquer au sujet de se ou d'elle-même à un cercle des amis. Cet emplacement est toute la fureur parmi les adolescents, qui changent constamment leurs emplacements en costume passant des caprices ou laissant des messages pour que d'autres voient. Plus sur le phénomène de Myspace.com est trouvé à http://www.identityindependence.com/myspaceb.html.

YouTube.com est un emplacement où les individus peuvent signaler les videos qu'ils ont faits. Cet emplacement a attiré beaucoup d'attention publique quand Google l'a acheté de ses jeunes fondateurs en octobre 2006 pour $1.65 milliards. Le magazine de temps l'a déclaré l'invention de l'année pour 2006. YouTube.com tire profit du fait que beaucoup de jeunes aujourd'hui font leurs propres videos et ont besoin d'un certain endroit pour les montrer. Ils signalent leurs videos sur cet emplacement. Non seulement l'emplacement alimente-t-il une faim pour l'exposition égotiste ou libre expression, c'est également devenu une occasion d'auditionner pour les médias commerciaux. YouTube.com range les emplacements par la popularité. Les emplacements visuels les plus populaires attirent l'attention des producteurs de télévision qui peuvent louer les individus impliqués ou, alternativement, pour les imiter. Le art de l'auto-portrait-made programmant sur YouTube.com est devenu, en effet, comme un réseau alternatif de télévision qui attire une assistance et fait des célébrités de ses sujets plus-observés.

SecondLife.com (que j'ai appris environ seulement aujourd'hui) est un site Web qui permet à des personnes de créer leurs propres identités dans un monde virtuel alternatif. Juste cette année, son adhésion a augmenté de 100.000 à plus de deux millions. Des personnes entrant à cet emplacement sont données des outils de logiciel à la conception et créent des "avatars" d'elles-mêmes - des images tridimensionnelles de leur propre caractère habitant ce monde. Une fois que "incarnait" dans Cyberspace, les gens peuvent être et faire celui qu'ils veuillent pour être et . Ils peuvent construire des maisons, commencer des entreprises, rendre visite à des boîtes de nuit, avoir le sexe, et dépenser l'argent. (pour des honoraires $6 mensuels, SecondLife.com donnera au joueur par certain montant d'argent pour dépenser en ce monde virtuel.) Les divers caractères développent des rapports avec l'un l'autre. Ils ont des expériences qui simulent ceux dans la vraie vie tout en évitant les conséquences réelles de prendre de mauvaises décisions. D'autre part, les heures que les gens peuvent passer leur "deuxième vie" sur la ligne sont des heures qu'elles pourraient autrement avoir consacrées à leur "première vie", tout morne qu'elle peut être. Devenir intoxiqué à cette expérience virtuelle est une forme d'escapism.

Bien que les emplacements les plus populaires dans cette nouvelle culture évacuent des clients le divertissement traditionnel, il est difficile d'envisager les "empires" qui surgiront dans la civilisation V. L'empire suggère une concentration de puissance. Sûrement les réseaux de télévision, qui ont recueilli une grande assistance, ont eu cette puissance. Tandis que quelques emplacements d'enchaînement peuvent avoir un grand volume du trafic, il semble différent que, dans sa totalité, l'Internet aura jamais n'importe quel emplacement avec la dominance culturelle de ces trois réseaux. Par sa nature, l'Internet provoque l'expression individuelle, et les individus sont désespérément nombreux et divers. Ainsi nous devons attendre pour voir comment la prochaine civilisation d'Internet rivalise avec ceux précédants en ce qui concerne ses établissements de puissance.

Je suspecterais, cependant, que certaines idées émanent de cette culture qui gagnera une influence générale. La libre expression peut devenir de plus en plus évaluée. Avec cela peut venir une recherche plus intense d'identité personnelle. art de l'auto-portrait-definition peut devenir l'un des buts plus sérieux de la vie. Et, puisque son endroit dans le monde est une partie importante de art de l'auto-portrait-identity, il deviendra important d'avoir une idée claire du monde et où il est dirigé. Par conséquent, les arrangements de l'histoire du monde tels que celle-ci peuvent avoir un rôle dans la prochaine conscience publique. Nous obtenons de nouveau à trois questions de Goethe : "Quelle est l'histoire de toute l'humanité ? Quelle est l'histoire de mon temps ? Et quelle histoire seul est la mienne?”

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