HOME PAGE | quelles sont 5 civilisations? | technologie de communication | la religion | divertissement | DIAGRAMME
PRÉVOYEZ LE FUTUR | histoire technologie culturelle | enseigne l'histoire | récapitulez cette theorie | Noël | LIVRE  
   
Avertissement: C'est une traduction automatique de l'anglais par Babelfish. Il peut y avoir des inexactitudes.
   

de nouveau à: récapitulative - Technologie de Communication  

Le Jour 43-Heures

par William McGaughey

Les Américains et les résidants d'autres pays industrialisés passent une moyenne de 43 heures par jour agissant l'un sur l'autre avec de divers dispositifs de communication. Le fait que ce nombre excède les 24 heures en jour reflète l'utilisation simultanée de plusieurs différents dispositifs. En d'autres termes, les consommateurs d'aujourd'hui des messages de communication sont "multi-charger". Ils prêtent l'attention à un certain nombre d'événements en même temps. Les médias centrent à la pression américaine que l'institut rapporte que "70 pour cent de consommateurs emploient les formes multiples de médias en même temps."

OMD, une compagnie de milieu-services à New York City, signale que la maison américaine moyenne en 2006 a 12 dispositifs différents de médias comparés à 5 il y a une décennie. Certains des dispositifs plus nouveaux incluent des télévisions et des iPods d'grand-écran avec la vidéo. Cette compagnie a examiné des personnes dans plusieurs pays industrialisés, y compris les Etats-Unis, pour déterminer le temps moyen par jour qu'elles passent sur des activités liées à chaque dispositif. Les résultats suivent :

Dispositif de communication
Heures moyennes par jour
Internet
3.6
Télévision
2.5
Radio
1.3
Musique (non-radio)
1.3
Téléphone
1.3
Email
1.2
Transmission de messages instantanée
1.0
Journaux
0.7
Magasins
0.6
Texte-transmission de messages
0.6
Jeux en ligne
0.5
De films
0.4
Jeux vidéo
0.3
Aide numérique personnel
0.2


L'enquête d'OMD inclut des personnes aux Etats-Unis, en Argentine, en Australie, au Royaume-Uni, au Canada, au Chili, en Chine, en France, le Hong Kong, en Inde, en Italie, au Mexique, les Philippines, en Russie, en Corée Du sud, et le Taiwan.

Quelles conclusions on peut-il tirer de ces faits ?

D'abord, nous vivons dans un âge dominé par des médias électroniques. C'est un âge dans lequel les jeunes (particulièrement adolescents) sont sur le tranchant du développement culturel. Les membres de la vieille génération doivent souvent apprendre d'eux. Des emplacements d'enchaînement tels que YouTube.com et Myspace.com sont une partie importante du style de vie des jeunes.

En second lieu, à la différence des vieux jours, les consommateurs de cette nouvelle culture électronique donnent rarement à n'importe quelle expérience milieu-produite leur attention non répartie. Comme Président Lyndon B. Johnson par le passé a observé trois émissions télévisées de réseau-nouvelles à la fois, ainsi les consommateurs d'aujourd'hui de multimédia ont un certain nombre de différents dispositifs dessus en même temps. Leur attention décale entre une et des autres selon l'intérêt personnel.

Certains appellent ceci une expérience "distraite" de la vie et s'inquiètent si la prochaine génération ait la patience ou la concentration exigée pour faire la pensée analytique complexe exigée pour les travaux dans un monde technologiquement avancé. Est-ce que ceci contribue aux envergures courtes d'une attention ? Certains s'inquiètent si les qualifications des personnes de communication interpersonnelle puissent souffrir si leur communication principale est par les dispositifs électroniques. En raison des téléphones de cellules et de l'email, quelques parents rapportent la communication améliorée avec leurs enfants. D'autres parents limitent l'utilisation de la télévision et de tout autre divertissement programmé de sorte que leurs enfants aient le temps pour effectuer le travail d'école ou pour avoir des expériences "dans la réalité" avec des personnes de leur âge.

Troisièmement, la communication électronique est une partie croissante de l'économie. L'innovation commerciale est concentrée sur ce secteur d'entreprise. Pendant que plus de personnes deviennent intéressées par un instrument électronique, les augmentations et les prix de volume de ventes descendent. Entre 1998 et 2006, le coût d'un téléviseur du plasma 42-inch a chuté de $12.000 à $2.000. Les prix inférieurs signifient que bien plus de personnes seront intéressées en achetant ou à l'aide du dispositif. Il augmentera sa prise sur le marché de consommateurs jusqu'à ce qu'un autre dispositif vienne le long.

En conclusion, dans un monde de communication multimédia, la télécommande est une interface critique entre l'expérience fournie par un dispositif particulier de électronique-communication et le consommateur individuel. Le consommateur peut commodément commuter entre une expérience et des autres en appuyant sur le bouton "Marche/Arrêt" sur le dispositif à télécommande avec des efforts physiques minimaux. Cela peut encourager des personnes à devenir des "pommes de terre de divan" dont les cerveaux s'agitent avec des images de divertissement tandis que leurs corps se développent mous du manque d'utilisation.

En même temps, les technologies électroniques plus nouvelles tendent à être plus interactives qu'une technologie telle que la télévision ou la radio. Les consommateurs sont plus dans la commande de leurs expériences de divertissement et, dans les cas tels que des jeux vidéo, ils peuvent personnellement influencer ou agir l'un sur l'autre avec l'expérience. Comme un directeur avec des entreprises de réseau de dessin animé l'a mise : "la TV d'observation est un ` se penchent-en arrière l''activité. Vous l'appréciez, mais vous êtes passif. Avec des ordinateurs, vous êtes ` se penchant en avant.' Vous êtes engagé. Avec le multi-criblage, vous faites tous les deux.”


Cette page récapitule le matériel dans un article par Neal Justin dans (Minneapolis) Tiennent le Star Tribune sur novembre 26, 2006, pages A1 et A18, intitulé "Swarmed par Screens : Pendant que les produits de pointe transforment nos vies, ils actionnent la discussion au sujet des effets globaux."

 Cliquetez pour une traduction de cette page dans:

Espagnol - Allemand - Anglais - Portugais - Italien

Au sujet de ces langages 

HOME PAGE | quelles sont 5 civilisations? | technologie de communication | la religion | divertissement | DIAGRAMME
PRÉVOYEZ LE FUTUR | histoire technologie culturelle | enseigne l'histoire | récapitulez cette theorie | Noël | LIVRE 
 
  clic rapide (ci-dessus)

GARANTISSEZ LES DROITS D'AUTEUR 2005 PUBLICATIONS de THISTLEROSE -TOUS DROITS RÉSERVÉS http://www.worldhistorysite.com/multitaskingb.html