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Alerta: Esto es una traducción automática del inglés de Babelfish. Puede haber inexactitudes.
   

de nuevo a: sumaria - Tecnología de Comunicación

El Día 43-Horas

por William McGaughey

Los americanos y los residentes de otros países industrializados pasan un promedio de 43 horas al día que obra recíprocamente con los varios dispositivos de la comunicación. El hecho de que este número excede las 24 horas en día refleja el uso simultáneo de varios diversos dispositivos. Es decir los consumidores de hoy de los mensajes de la comunicación son "trabajos múltiple". Están prestando la atención a un número de acontecimientos en el mismo tiempo. Los medios se centran en la prensa americana que el instituto divulga que "70 por ciento de consumidores utilizan formas múltiples de medios en el mismo tiempo."

OMD, compañía de los medio-servicios en New York City, divulga que el hogar americano medio en 2006 tiene 12 diversos dispositivos de los medios comparados con 5 hace una década. Algunos de los más nuevos dispositivos incluyen las televisiones y los iPods de la grande-pantalla con vídeo. Esta compañía ha examinado a gente en varios países industrializados, incluyendo los Estados Unidos, para determinar el tiempo medio por el día que ella pasa en las actividades relacionadas con cada dispositivo. Los resultados siguen:

Dispositivo de la comunicación
Horas medias por día
Internet
3.6
Televisión
2.5
Radio
1.3
Música (no-radio)
1.3
Teléfono
1.3
Email
1.2
Mensajería inmediata
1.0
Periódicos
0.7
Compartimientos
0.6
Texto-mensajeri'a
0.6
Juegos en línea
0.5
Las películas
0.4
Juegos video
0.3
Ayudante digital personal
0.2

 

La encuesta sobre OMD incluye a personas en los Estados Unidos, la Argentina, la Australia, el Reino Unido, el Canadá, el Chile, la China, la Francia, la Hong-Kong, la India, la Italia, el México, las Filipinas, la Rusia, la Corea del sur, y el Taiwán.

¿Qué conclusiones puede una dibujar de estos hechos?

Primero, estamos viviendo en una edad dominada por medios electrónicos. Es una edad en la cual la gente joven (especialmente adolescentes) está en el filo del desarrollo cultural. Los miembros de la vieja generación deben aprender a menudo de ellos. Los sitios tales de la tela como YouTube.com y Myspace.com son una parte importante de la forma de vida de la gente joven.

En segundo lugar, desemejante de los viejos días, los consumidores de esta nueva cultura electrónica raramente dan a cualquier experiencia medio-generada su atención sin repartir. Como presidente Lyndon B. Johnson miró una vez tres programas de la televisión de las red-noticias a la vez, así que los consumidores de hoy de las multimedias tienen un número de diversos dispositivos encendido en el mismo tiempo. Su atención cambia de puesto entre una y otra dependiendo de interés personal.

Algunos llaman esto una experiencia "distraída" de la vida y se preocupan si la generación siguiente tendrá la paciencia o la concentración requerida para hacer el pensamiento analítico complejo requerido para los trabajos en un mundo tecnológico avanzado. ¿Esto contribuye a los palmos de atención cortos? Algunos se preocupan si las habilidades de la gente de la comunicación interpersonal pueden sufrir si su comunicación principal está a través de los dispositivos electrónicos. Debido a los teléfonos de la célula y el email, algunos padres divulgan la comunicación mejorada con sus niños. Otros padres restringen el uso de la televisión y de la otra hospitalidad programada de modo que sus niños tengan tiempo para hacer el trabajo de la escuela o para tener experiencias de la "vida verdadera" con las personas de su edad.

Tercero, la comunicación electrónica es una parte cada vez mayor de la economía. La innovación comercial se centra en este sector de empresa. Mientras que más gente hace interesada en un adminículo electrónico, los aumentos y los precios del volumen de ventas vienen abajo. Entre 1998 y 2006, el coste de una televisión del plasma 42-inch ha caído a partir del $12.000 a $2.000. Precios bajos significan que aún más gente estará interesada al comprar o usar el dispositivo. Aumentará su asimiento en el mercado de consumidor hasta que viene un poco de otro dispositivo adelante.

Finalmente, en un mundo de la comunicación multi-media, el mando a distancia es un interfaz crítico entre la experiencia entregado por un dispositivo particular de la electro'nico-comunicacio'n y el consumidor individual. El consumidor puede cambiar convenientemente entre una experiencia y otra presionando el botón con./desc. en el dispositivo teledirigido con esfuerzos físicos mínimos. Eso puede animar a gente que haga las "patatas del sofá" que cerebros seething con imágenes de la hospitalidad mientras que sus cuerpos crecen flácidos de la carencia del uso.

En el mismo tiempo, las más nuevas tecnologías electrónicas tienden para ser más interactivas que una tecnología tal como televisión o radio. Los consumidores están más en el control de sus experiencias de la hospitalidad y, en casos tales como juegos video, pueden influenciar u obrar recíprocamente personalmente con la experiencia. Como un ejecutivo con empresas de la red de la historieta la puso: la "TV que mira es un ` inclina -detra's ' actividad. Usted está gozando de ella, pero usted es pasivo. Con las computadoras, usted es ` que se inclina adelante.' Le contratan. Con la multi-investigacio'n, usted está haciendo ambos."


Esta página resume el material en un artículo de Neal Justin en la Estrella Tribune (de Minneapolis) de noviembre el 26 de 2006, las páginas A1 y A18, titulado "Swarmed de Screens: Mientras que los productos de alta tecnología transforman nuestras vidas, están accionando el discusión sobre los efectos totales."

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