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Aviso: Esta é uma tradução de máquina do inglês por Babelfish. Pode haver uns inaccuracies.
   

Sumário de Capítulos Individuais

Capítulo Um: Na Busca de um Teste Padrão no History do Mundo

Uma parte importante do estudo histórico é a tarefa de encontrar um projeto no registro da experiência humana. O history do mundo embodied em um jogo das histórias. As histórias dizem como o humanity progrediu de uma situação a outra - do mais menos a um tipo mais complexo de sociedade.

O crux da matéria deve determinar os pontos de giro do history. São as épocas que marcam uma linha divisora entre dois tipos diferentes de cultura. No contraste com os histories que centram-se na experiência de nações particulares, esta segue mudanças nos valores e na estrutura da sociedade.

A introdução de tecnologias cultural novas cría um espaço para tipos novos de experiência pública. Definem os epochs sucessivos do history do mundo.

As civilizações não são as sociedades que se levantam e não caem em ciclos retornando mas nos sistemas cultural que constroem em cima do trabalho de seus predecessors. Curiosa, estas civilizações parecem ser worldwide. Esse makes ele possível ver o history do mundo com um único foco.

Capítulo Dois: Instituições que Diferenciam-se dentro da Sociedade

O fluxo do history do mundo segue a criação de uma sociedade cada vez mais complexa. As instituições sempre mais especializadas aparecem.

Quando as civilizações se levantaram primeiramente na área mediterranean oriental, as sociedades civilized foram governadas por instituições que autoridade política e religiosa combinada. Durante o primeiro epoch histórico, a função política rachou do religioso. Os governos reais criaram impérios territorial prolongados pela força dos braços.

Entretanto, a experiência da violência, da crueldade, e do injustice militares produziu um anseio para um mundo mais racional e mais calmo. Os filósofos expressaram tais ideals. A tempo, a filosofia encontrou uma tomada na religião. Seguiu uma idade das religiões idéia-baseadas que transcended a nacionalidade - do "as religiões mundo".

Subseqüentemente, estas religiões transformaram-se os impérios contending que lutaram pelo poder worldly. Veio então um movimento afastado do strife espiritual enquanto o humanity embraced um mais sensuous, e do jogo comercial das perseguições.

O epoch do dominance europeu, começando no 15 século A.D. caracterizou os valores centrados na riqueza e na caça com armadilhas cultural da riqueza. A expansão ocidental trouxe os povos de todo o mundo no toque com se para a primeira vez.

Após duas guerras sangrentas, esta terceira civilização começou a dissolver-se na cultura nova do entertainment popular. Fazendo povos tenha o divertimento transformou-se um negócio sério. Ganhar e manter sua atenção transformaram-se uma estrada a power e riqueza.

Capítulo Três: Personalidade e Opinião

As instituições do governo, a religião do mundo, o comércio e a instrução, e entertainment popular têm um lado espiritual que seja amarrado a seus sistemas da opinião e percepções da personalidade atrativa. Cada epoch histórico tem seus próprios "religião" em um sentido largo.

Uma religião tem a opinião a respeito das perguntas fundamentais. Promove também determinados modelos da personalidade.

A adoração da natureza de povos tribais deu a maneira "a adoração de oneõs próprio poder humano coletivo." A religião estava nas mãos do governo.

Então os prophets e os filósofos desafiaram a autoridade civic. Criaram um tipo novo da religião que poderia ser formulado nos credos. O fidelity aqueles credos ofereceu um trajeto ao heaven.

A "religião" no epoch do comércio e da instrução girou para coisas deste mundo. Os povos acreditaram na instrução, no dinheiro adquirido com as carreiras bem sucedidas, e no greatness creativo dos artistas e dos músicos.

A invenção das tecnologias eletrônicas que capturam imagens sensuous criou uma cultura dos espetáculos imediatos de que a comunidade pode compartilhar. O mundo do entertainment do grande-tempo oferece a fama e a fortuna aos performers afortunados que encontram um lugar em suas mostras; mas, enquanto as colunas da bisbolhetice revelam, estes indivíduos glamorous podem ter sua parte dos problemas.

Capítulo Quatro: Um History Curto da Civilização I

O history da primeira civilização é um history do governo. Inclui a experiência das guerras e de dynasties políticos em mudança. Este é history porque se compreende geralmente.

O governo de Monarchical começou com a fundação dos cidade-estados adiantados. Veio ao tamanho do império quando os localities vieram no conflito com se. Determinados reis prevaleceram nestas guerras. Os losers foram derrotados e enslaved.

Como um par de extremidades do livro, o reino multi-millennial de governos imperiais em Egipto e China moldam o começo e o fim deste epoch.

Os povos ocidentais olham para trás a Roma para seu modelo do império. Antes que, os impérios sangrentos se levantaram e se caíram com alguma freqüência em o Oriente Médio: Os hittites, os assyrians, os babylonians, o Medes, os persas, e os gregos hellenistic eram entre aqueles que competem para o poder.

O império persa de Achaemenian revived sob reis de Parthian e de Sasanian antes de succumbing aos exércitos do islam.

India teve dois impérios indígenos short-lived antes do mogul extrangeiro e as réguas britânicas unified o subcontinent. O splendor imperial alcançou um pico no 3ó século, A.D.

Pelo 7o século A.D., somente os dynasties imperiais byzantine e chineses gregos remanesceram representar esta civilização no mundo velho.

O diplomacy do Contrapeso-poder impediu um revival do império em Europa. Somente a religião podia ligar povos diversos em uma comunidade.

Capítulo Cinco: Um History Curto da Civilização II

O history da segunda civilização começou nesse intelectual notável e moral awakening isso ocorreu em sociedades dispersadas durante as ãs e as äs pessoas avançadas de B.C. Espiritual dos séculos que viveram então deixaram seus ensinos à posteridade.

O evento culminando deste epoch era o estabelecimento de três religiões do mundo - buddhism, christianity, e islam - e da transformação ideological de umas religiões mais adiantadas tais como o judaism e o hinduism. Na liga com governo, estas religiões estacaram para fora dos territórios da influência.

Este tipo de religião foi dirigido por idéias melhor que por rituals. Além dos ensinos do founder, a doutrina religiosa inclui o trabalho dos intérpretes que avalíam, codify, e explicam posições doctrinal.

A religião tem, entretanto, um lado worldly nas hierarquias do clergy que staff suas instituições. O zeal e a ambição aqui ideological podem conduzir a um resultado na variação com os valores benéficos e calmos no núcleo da religião.

Para o fim do segundo epoch, os cruzados christian foram guerrear de encontro aos muçulmanos que governaram a terra holy. Os muçulmanos e os hindus lutaram pelo controle de India. Os budistas e outros cultivaram as artes martial.

Entrementes, as comunidades dos mystics, dos monks, e dos scholars praticaram a disciplina dura de uma vida espiritual centrada. Suas experiências do quiet, demasiado, são parte do history desta segunda civilização.

Capítulo Seis: Um History Curto da Civilização III

A terceira civilização começou com awakening que foi chamado o renascimento. Sua cultura originou em Italy do norte onde o sucesso comercial foi combinado com um gosto para o scholarship classical e a arte exquisite.

A influência européia espalhou com as viagens portuguese e espanholas da descoberta transoceanic. Europeus ocidentais colonized terras no mundo novo que Columbo teve o enroute "descoberto" ao Oriente. As nações rivais que limitam o Atlântico norte lutaram pelo controle do comércio em spices oriental.

Mais tarde, um comércio vivo no rum, no café, e no tabaco desenvolvido entre Europa e suas colônias em America do Norte e os consoles do Cararibe. Os escravos importados de África foram postos ao trabalho produzindo productos para a exportação.

A guerra selvagem entre protestants e catholics fêz com que os intelectuais europeus shun controvérsias religiosas e perseguissem a aprendizagem secular. As descobertas científicas trouxeram as inovações technological que transformaram o manufacturing e o transporte.

As sociedades industrialized ganharam a riqueza ao desenvolver rifts sociais. A classe trabalhando afirmou-se com as batidas. Os governos parliamentary desafiaram a autoridade dos reis. As guerras e as voltas avançaram ideals do progresso de encontro à ordem velha.

Ter derrotado Spain nos mares e no France nas batalhas da terra lutadas em India e em America do Norte, Grâ Bretanha transformou-se o poder colonial principal do mundo. Desafiado por Prussian Germany, esta nação mar-baseada jogou a flor de sua juventude em uma guerra continental de que recuperou nunca inteiramente. Sua colônia anterior, o Estados Unidos da América, encheu o vácuo do poder.

Os movimentos de Anticolonial nos 19øs e 20os séculos trouxeram a independência política aos povos em Ámérica do Sul, em Ásia, e em África.

Capítulo Sete: Um History Curto da Civilização IV

Pode parecer estranha sugerir que o entertainment é a base de uma civilização nova que substitui aquela dos cinco cem anos passados. Ainda, os sinais de seu dominance cultural estão compelindo.

Este epoch histórico começou com as mostras do minstrel, as mostras freak, e os circuses do século precedente e com os eventos ostentando populares tais como raças do cavalo, fósforos de boxing, e jogos do baseball. Os exhibitions espectaculares tais como o palácio de cristal em 1851 atraíram multidões grandes.

Entretanto, era a invenção dos dispositivos eletrônicos para gravar e transmitir as imagens da vista e a soar que criaram a cultura popular nova.

Depois que as idéias sérias tinham conduzido ao massacre de duas guerras de mundo, os americanos quiseram algo um isqueiro do bocado. Alguns povos apreciaram-se em teatros de Broadway ou nos clubes que caracterizam a música do jazz. Outros seguiram as carreiras do babe Ruth e Joe DiMaggio no diamante de baseball.

Os filmes vieram da idade nos 1920s em que adquiriram o som. As estações de rádio comerciais começaram a transmitir a música, a notícia, e o entertainment claro. O ferment creativo entre o entertainment do pessoa preto e branco trouxe adiante música do rolo de n da rocha õ. A televisão transmite, começado após a segunda guerra mundial, transformou-se o centro da atenção em muitas casas.

O lure do dinheiro fácil abasteceu uma mania gambling. O gosto do entertainment tornou-se diversificado: alguns aprecíam as mostras apropriadas para "famílias" quando outros preferirem do "o entertainment adulto".

As imagens computer-generated críam vistas novos do excitamento visual. Há umas oportunidades novas de ter o divertimento com máquinas illusion-produzindo.

 

Capítulo Oito: O Impacto de Tecnologias Cultural em Cima da Experiência Pública

A razão que a introdução de tecnologias cultural novas está ligada às civilizações novas é que, em entregar uma imagem ou uma mensagem a uma audiência, estas tecnologias críam seu próprio tipo de experiência, colorindo a em determinadas maneiras. Determinadas instituições dependem de seu serviço communicative.

As burocracias do governo empregam a tecnologia da escrita. A invenção da língua escrita posta alfabeto nas mãos dos comerciantes e de outros vidas ativas principais. A exposição aos símbolos visuais sugeridos a alguns filósofos que os abstractions tiveram uma existência independente.

Imprimindo o literacy aumentado. Promoveu uma maneira mais precisa de pensar, assim importante para a ciência moderna. Os autores well-known vieram adquirir followings do cult.

Isso mudou quando as tecnologias da produção da película, da gravação da música, e da transmissão do rádio e da televisão trouxeram as imagens pessoais dos performers na vista cheia. Os povos famosos foram empacotados e venderam como productos da imagem.

Com o desenvolvimento dos computadores, a cultura é ajustada outra vez à mudança. Talvez a experiência individual do interactivity e do connectedness spawn um jogo novo de valores públicos.

Capítulo Nove: Um History Curto de Tecnologias Cultural

A língua escrita foi inventada em Mesopotamia antigo como meios de gravar transações comerciais. O mesmo jogo dos símbolos foi usado expressar números e palavras.

A escrita ideographic começou quando os escreventes escolheram símbolos diferentes para as quantidades e os tipos de productos. Os elementos fonéticos rastejaram na escrita dirigida por uma necessidade expressar conceitos abstratos. Em alguns certificados, os símbolos expressaram sons syllabic.

O alfabeto, cujas as letras representam os sons puros do discurso, apareceu primeiramente em o Oriente Médio durante os ós povos do millennium B.C. dois Semitic, phoenicians e os aramaeans, carregaram sua tecnologia aos lugares distantes em expedições negociando.

O alfabeto phoenician deu a ascensão aos alfabetos gregos e latin, pai de a maioria de certificados europeus. As sociedades orientais distantes retiveram o sistema ideographic ou syllabic mais adiantado da escrita.

Imprimir veio ao oeste de Ásia do leste. O uso abrindo caminho de Gutenberg do tipo móvel acendeu uma explosão da literatura impressa. os jornais da Massa-circulação publicaram-se no 19ø século.

A fotografia e o telegraphy, inventados no 1830s e no 1840s, eram entre as primeiras tecnologias para usar processos químicos ou sinais elétricos capturar ou expressar imagens e palavras. O fonógrafo e a máquina filme entregaram uma série das imagens a tempo.

A transmissão do rádio e da televisão emitiu mensagens através das ondas de ar às pessoas com os receptores ajustados às freqüências particulares. Veio estar uma cultura das imagens vivas que conectam os performers com as audiências maciças.

O computador, desenvolvido primeiramente durante a segunda guerra mundial, cresceu na velocidade e na capacidade processando ao tornar-se miniaturizado fisicamente.

Capítulo Dez: Usando o History Predizer o Futuro

Pode o history do mundo ser usado predizer o futuro? Se o futuro se assemelhar ao passado, talvez assim. Se não, uma maneira antecipar eventos de vinda em nossa civilização pôde ser com a analogia com outras civilizações em uma fase similar.

Cada uma das quatro civilizações do mundo cujo o history é sabido já segue um ciclo de vida. Geralmente, seu período da expansão exuberant, creativa é seguido por uma fase amadurecendo-se que traga o império. Isto, por sua vez, conduz à violência e à coerção como uma tentativa de reter o poder worldly.

Se discerne também um teste padrão por que as instituições que emergem em um período são alteradas fundamental dois epochs mais tarde.

Os historians estão querendo distinguir pontos de giro históricos das mudanças ephemeral na cultura. Além da aparência de tecnologias cultural novas principais, este livro identifica outras circunstâncias que estão atuais nas épocas da mudança fundamental:

Primeiramente, as civilizações novas levantam-se em um ambiente do parochialism político e do comércio vigoroso.

Em segundo, este ambiente produz inovações importantes na matemática e na prática comercial.

Em terceiro lugar, há uns horizontes geográficos expandidos. As imaginações do pessoa são excitadas por percepções de um mundo mais largo.

Capítulo Onze: Intimations de uma Quinta Civilização

A idade de computador é em cima de nós. Though em seu infancy, nós sabemos que este epoch trará mudanças distintas à sociedade. Para predizer o futuro desta civilização, se pode antecipar os impactos que levantam-se da natureza da tecnologia.

Já há um interesse na aplicação comercial dos computadores. Se pode envision modalidades novas poderosas de produtos vendendo e distribuindo que dá a consumidores mais informação, escolha, e controle.

A instrução é uma outra área que seja transformada foreseeably. Os computadores dão a estudantes a abilidade de interagir individualmente com uma fonte ensinando mechanized. Têm também uma capacidade ilimitada replicate lições. As faltas da instrução de alta qualidade podiam ser uma coisa do passado.

O resultado o mais profundo dos computadores pode ser como uma ferramenta permitindo que o homem remake. Os computadores podem controlar a informação extensiva contida na estrutura de moléculas do DNA. Têm o potencial replicate processos da mente humana.

Nesta de "civilização Frankenstein", o homem e a máquina forjarão um futuro comum que esteja em uma vez perigoso e em excitar em suas possibilidades far-reaching.      

 

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