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Aviso: Esta é uma tradução de máquina do inglês por Babelfish. Pode haver uns inaccuracies.
   

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O Dia 43-Hour

por William McGaughey

Os americanos e os residentes de outros países industrialized gastam uma média de 43 horas um o dia que interage com os vários dispositivos de uma comunicação. O fato que este número excede as 24 horas no dia reflete o uso simultâneo de diversos dispositivos diferentes. Ou seja os consumidores de hoje de mensagens de uma comunicação são "multi-tasking". Estão pagando a atenção a um número de eventos ao mesmo tempo. Os meios centram-se na imprensa que americana o instituto relata que "70 por cento dos consumidores usam formulários múltiplos dos meios ao mesmo tempo."

OMD, uma companhia dos meio-serviços em New York City, relata que o repouso americano médio em 2006 tem 12 dispositivos diferentes dos meios comparados com os 5 uma década há. Alguns dos dispositivos mais novos incluem televisões e iPods da grande-tela com vídeo. Esta companhia examinou povos em diversos países industrialized, including os estados unidos, para determinar o tempo médio por o dia que gastam nas atividades relacionadas a cada dispositivo. Os resultados seguem:

Dispositivo de uma comunicação
horas médias por o dia
Internet
3.6
Televisão
2.5
Rádio
1.3
Música (non-rádio)
1.3
Telefone
1.3
Email
1.2
Messaging imediato
1.0
Jornais
0.7
Compartimentos
0.6
Texto-messaging
0.6
Jogos em linha
0.5
Dos filmes
0.4
Jogos video
0.3
Assistente digital pessoal
0.2


O exame de OMD inclui pessoas nos estados unidos, na Argentina, na Austrália, no Reino Unido, no Canadá, no Chile, na China, no France, no Hong.kong, no India, no Italy, no México, nas Filipinas, na Rússia, na Coreia sul, e na Formosa.

Que conclusões pode uma extrair destes fatos?

Primeiramente, nós estamos vivendo em uma idade dominada por meios eletrônicos. É uma idade em que os povos novos (especial teenagers) estão na borda de corte do desenvolvimento cultural. Os membros da geração velha devem frequentemente aprender deles. Locais da correia fotorreceptora como YouTube.com e Myspace.com são uma parte importante do lifestyle de pessoa novo.

Em segundo, ao contrário dos dias velhos, os consumidores desta cultura eletrônica nova dão raramente a toda a experiência meio-gerada sua atenção undivided. Como o presidente Lyndon B. Johnson prestou atenção uma vez a três programas da televisão da rede-notícia de cada vez, assim que os consumidores de hoje dos multimedia têm um número de dispositivos diferentes sobre ao mesmo tempo. Sua atenção desloca entre uma e outra dependendo do interesse pessoal.

Alguns chamam este uma experiência "distracted" da vida e preocupam-se se a geração seguinte terá a paciência ou a concentração requerida para fazer pensar analítico complexo requerido para trabalhos em um mundo technologically avançado. Isto contribui às extensões de atenção curtas? Alguns preocupam-se se as habilidades do pessoa de uma comunicação interpersonal podem sofrer se sua comunicação principal for através dos dispositivos eletrônicos. Por causa dos telefones da pilha e do email, alguns pais relatam uma comunicação melhorada com suas crianças. Outros pais restringem o uso da televisão e do outro entertainment programado de modo que suas crianças tenham o tempo para fazer o trabalho da escola ou para ter "experiências da vida real" com as pessoas de sua idade.

Em terceiro lugar, uma comunicação eletrônica é uma parte crescente da economia. A inovação comercial é focalizada neste setor da empresa. Enquanto mais povos se tornam interessados em um dispositivo eletrônico, os aumentos e os preços do volume de vendas vêm para baixo. Entre 1998 e 2006, o custo de um jogo de televisão do plasma 42-inch deixou cair de $12.000 a $2.000. Uns preços mais baixos significam que mesmo mais povos estarão interessados em comprar ou em usar o dispositivo. Aumentará sua preensão no mercado de consumidor até que algum outro dispositivo venha longitudinalmente.

Finalmente, em um mundo de uma comunicação multi-media, o controle remoto é uma relação crítica entre a experiência entregada por um dispositivo particular de uma eletrônico-comunicação e pelo consumidor individual. O consumidor pode convenientemente comutar entre uma experiência e outra pressionando a tecla de ligar/desligar no dispositivo de controle remoto com exertions físicos mínimos. Isso pode incentivar povos transformar-se do "as batatas couch" cujos os cérebros seething com imagens do entertainment quando seus corpos crescerem flabby da falta do uso.

Ao mesmo tempo, as tecnologias eletrônicas mais novas tendem a ser mais interativas do que uma tecnologia tal como a televisão ou o rádio. Os consumidores estão mais no controle de suas experiências do entertainment e, nos casos tais como os jogos video, podem pessoalmente influenciar ou interagir com a experiência. Como um executivo com empresas da rede do cartoon a pôs: "a tevê prestando atenção é um ` inclina-para trás ' a atividade. Você está apreciando-a, mas você é passivo. Com computadores, você é ` que inclina-se para a frente.' Você é acoplado. Com multi-seleção, você está fazendo ambos."


Esta página sumaria o material em um artigo por Neal Justin na Estrela Tribune (de Minneapolis) novembro em 26, 2006, em páginas A1 e em A18, intitulado "Swarmed por Tela: Enquanto os produtos high-tech transformam nossas vidas, powering o debate sobre os efeitos totais."

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