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Avvertimento: Ció è una traduzione automatica dall' inglese da Babelfish. Ci possono essere inesattezze.
   

di nuovo a: sommaria - Tecnologia di Comunicazione

Il Giorno 43-Hour

da William McGaughey

Gli Americani ed i residenti di altri paesi industrializzati spendono una media di 43 ore al giorno che si interagiscono con i vari dispositivi di comunicazione. Il fatto che questo numero eccede le 24 ore nel giorno riflette l'uso simultaneo di vari dispositivi. Cioè gli odierni consumatori dei messaggi di comunicazione sono "elaborazione multitask". Stanno prestando l'attenzione ad un certo numero di eventi allo stesso tempo. I mezzi concentrano alla pressa ch'americana l'istituto segnala che "70 per cento dei consumatori usano le forme multiple dei mezzi allo stesso tempo."

OMD, un'azienda di mezzo-servizi a New York City, segnala che la sede americana media in 2006 ha 12 dispositivi differenti di mezzi rispetto a 5 una decade fa. Alcuni di più nuovi dispositivi includono le televisioni ed i iPods dello gran-schermo con il video. Questa azienda ha esaminato la gente in parecchi paesi industrializzati, compreso unito Dichiara, per determinare il tempo medio al giorno che spendono sulle attività relative ad ogni dispositivo. I risultati seguono:

Dispositivo di comunicazione
Ore medie al giorno
Internet
3.6
Televisione
2.5
Radio
1.3
Musica (non-radio)
1.3
Telefono
1.3
Email
1.2
Messaging istante
1.0
Giornali
0.7
Scomparti
0.6
Testo-messaging
0.6
Giochi in linea
0.5
Di film
0.4
Video giochi
0.3
Assistente digitale personale
0.2


L'indagine di OMD include le persone in unito Dichiara, l'Argentina, l'Australia, il Regno Unito, il Canada, il Cile, la Cina, la Francia, Hong Kong, l'India, l'Italia, il Messico, le Filippine, la Russia, la Corea del sud e Taiwan.

Che conclusioni può una disegnare da questi fatti?

In primo luogo, stiamo vivendo in un'età dominata dai mezzi elettronici. È un'età in cui i giovani (particolarmente adolescenti) sono sul filo di lama di sviluppo culturale. I membri di vecchia generazione devono imparare spesso da loro. Tali luoghi di fotoricettore come YouTube.com e MySpace.com sono una parte importante del lifestyle dei giovani.

In secondo luogo, diverso di vecchi giorni, i consumatori di questa nuova coltura elettronica raramente prestano a tutta l'esperienza mezzo-generata loro attenzione intera. Come presidente Lyndon B. Johnson ha guardato una volta tre programmi televisivi di rete-notizie alla volta, in modo da gli odierni consumatori di multimedia hanno un certo numero di dispositivi differenti sopra allo stesso tempo. La loro attenzione sposta fra una ed un altro secondo interesse personale.

Alcuni denominano questo un'esperienza "distracted" di vita e si preoccupano se la generazione seguente avrà la pazienza o la concentrazione tenuta per fare pensare analitico complesso richiesto per i lavori in un mondo tecnologicamente avanzato. Questo contribuisce alle portate di attenzione corte? Alcuni si preoccupano se le abilità della gente della comunicazione tra persone possono soffrire se la loro comunicazione principale è tramite i dispositivi elettronici. A causa dei telefoni delle cellule e del email, alcuni genitori segnalano la comunicazione migliorata con i loro bambini. Altri genitori limitano l'uso della televisione e dell'altro intrattenimento programmato in modo che i loro bambini abbiano tempo di fare il lavoro della scuola o di avere "esperienze nella realtà" delle persone della loro età.

In terzo luogo, la comunicazione elettronica è una parte crescente dell'economia. L'innovazione commerciale è messa a fuoco su questo settore di impresa. Mentre più gente è interessata in un dispositivo elettronico, gli aumenti ed i prezzi del volume di vendite scendono. Fra 1998 e 2006, il costo di un televisore del plasma 42-inch è caduto da $12.000 a $2.000. I prezzi più bassi significano che ancor più gente sarà interessata nell'acquisto o nel per mezzo del dispositivo. Aumenterà la relativa stretta sul mercato di consumatore fino a che un certo altro dispositivo non venga avanti.

Per concludere, in un mondo della comunicazione multimedia, il telecomando è un'interfaccia critica fra l'esperienza trasportata da un dispositivo particolare di elettronico-comunicazione e dal consumatore specifico. Il consumatore può commutare convenientemente fra un'esperienza ed un altro premendo il tasto inserita/disinserita sul dispositivo remote-control con gli sforzi fisici minimi. Quello può consigliare alla gente transformarsi in "in patate dello strato" di cui i cervelli seething con le immagini di intrattenimento mentre i loro corpi si sviluppano flabby da mancanza di uso.

Allo stesso tempo, le più nuove tecnologie elettroniche tendono ad essere più interattive di una tecnologia quali la televisione o la radio. I consumatori sono più nel controllo delle loro esperienze di intrattenimento e, nei casi quali i video giochi, possono influenzare o interagirsi personalmente con l'esperienza. Come un esecutivo con le imprese della rete del fumetto la ha messa: "la TV guardante è un ` appoggia -indietro 'all'attività. State godendola, ma siete passivi. Con i calcolatori, siete ` che si appoggia in avanti.' Siete agganciati. Con multi-selezione, state facendo entrambi."


Questa pagina ricapitola il materiale in un articolo da Neal Justin nella Stella Tribune (de Minneapolis) il 26 novembre 2006, le pagine A1 ed A18, nominato "Swarmed da Screens: Mentre i prodotti high-tech trasformano le nostre vite, stanno alimentando il dibattito circa gli effetti generali."

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